Y terminamos nuestro especial de Bioshock Infinite con el segundo DLC del juego lanzado hasta la fecha.
En este DLC exploramos una realidad paralela en la que Booker y Elizabeth en lugar de ir a parar a Columbia, fueron a parar a Rapture, la ciudad submarina que exploramos en el primer y segundo juego de la saga.
La aventura nos sitúa de nuevo en la piel de Booker Dewitt, investigador privado en Rapture metido hasta el culo en deudas al cual acude Elizabeth, una muchacha que busca a una niña desaparecida (algo muy común en el momento, if you know what i mean). Otro final increíble.
Los combates siguen estando más enfocados a la acción, pero aumenta bastante la dificultad, con lo que hay que tener más en cuenta el sigilo para poder machacar a los enemigos sin que te causen mucho problema. Las armas son las que ya usamos en el Bioshock 1, y los vigorizadores los que usamos en Infinite (sólo algunos).
Lo que no me ha gustado es la poca innovación en las armas y vigorizadores, ya que salvo un arma y un vigorizador (este último una revisión de uno del primer juego...) lo demás ya lo hemos visto. Esperaba aspectos más novedosos...
La historia es sin duda el punto fuerte de este DLC, ya que, para los fans de la saga, volver a Rapture en su época dorada es un placer inigualable, y más si es con el motor gráfico de Infinite. Toda la primera mitad consiste en explorar Rapture, lo cual gustará a
los fans de la saga y disgustará a la gente menos familiriazada con el
juego.
CONCLUSIÓN
Este DLC es un buen complemento para la historia de la saga y un regalo para los fans en toda regla, con un sistema de combate que une ambos universos y unos escenarios impresionantes. Rapture como nunca la habías visto. Eso si, es muy corto (me llevo unas 5 horas pasármelo y conseguir todos los extras) y muy caro (14.99) si lo vas a comprar fuera del pase de temporada. Otro punto flaco es que está en inglés. Es una pena que un juego con tan buen doblaje como Infinite no disfrute en su DLC de esas voces. La relación duración/precio es lo que le baja la nota. Si es que las prisas no son buenas...
NOTA FINAL......................................87
viernes, 22 de noviembre de 2013
jueves, 21 de noviembre de 2013
¡Especial Bioshock Infinite 2!: Enfrentamiento en las nubes
Cómo prometí, aquí está la segunda parte del especial Bioshock Infinite, con el primer DLC del juego: Enfrentamiento en las Nubes. No olvidéis pasaros mañana a ver la 3ª y última parte del especial. ¡Disfrutad!
Enfrentamiento en las
nubes es el primer DLC de los 3 que vienen en el pase de temporada de Bioshock
Infinite.
Básicamente consiste
en un modo horda enfocado a explotar las opciones de combate de las que
disfruta Bioshock Infinite. El DLC viene con 4 escenarios no incluidos en el
juego principal, ordenados de menor a mayor dificultad. Cada escenario tiene
unas 15 oleadas distintas en las que poner a prueba tus habilidades. Si mueres
en algún momento tendrás dos opciones: empezar desde el principio y volver a
intentarlo o continuar y renunciar a tu puntuación dentro de las
clasificaciones globales del juego.
Las mejoras que adquiriste en la campaña principal no aparecerán reflejadas aquí, deberás empezar desde cero. Para adquirir estas mejoras necesitarás aguilas de plata, que se consiguen ejecutando acciones o combos especiales, así como cumpliendo con los retos que te proponen en cada oleada, llamados Blue Ribbons. Aparte de adquirir mejoras para armas y vigorizadores, las águilas de plata te sirven para comprar mierdas en la sociedad arqueológica de Columbia. Con mierdas quiero decir estatuas de los personajes, música, cuadros, kinetoscopios... que pueden interesarte si te mola la historia del juego. Personalmente os recomiendo adquirir a los hermanos Lutece en primer lugar para echarle un ojo a algo extraño que hay en la sala :)
Las mejoras que adquiriste en la campaña principal no aparecerán reflejadas aquí, deberás empezar desde cero. Para adquirir estas mejoras necesitarás aguilas de plata, que se consiguen ejecutando acciones o combos especiales, así como cumpliendo con los retos que te proponen en cada oleada, llamados Blue Ribbons. Aparte de adquirir mejoras para armas y vigorizadores, las águilas de plata te sirven para comprar mierdas en la sociedad arqueológica de Columbia. Con mierdas quiero decir estatuas de los personajes, música, cuadros, kinetoscopios... que pueden interesarte si te mola la historia del juego. Personalmente os recomiendo adquirir a los hermanos Lutece en primer lugar para echarle un ojo a algo extraño que hay en la sala :)
Las oleadas aumentan mucho de dificultad
rápidamente, así que es recomendable jugar una vez has completado la historia
principal. Los desafíos Blue Ribbons alcanzan una dificultad demencial en el
último escenario, haciendo que cada uno de ellos te exija concentración máxima
y desesperación absoluta.
Lo frustante de los
desafíos es que si fallas, tendrás que empezar las oleadas desde el principio
si quieres completarlo, ya que si vuelves a la oleada, el desafío seguirá
apareciendo como fallido. Completar todos los desafíos es un increible reto a
la altura de los más fans de la saga o de los jugadores más perseverantes.
CONCLUSIÓN
Hubo mucho revuelo cuando se anunció este DLC ya que no exploraba la historia del juego, siendo éste uno de los aspectos que más destacan del mismo. Aún así, creo que los combates de Bioshock Infinite una vez les pillas el truco son geniales. Completar todas las oleadas os llevará unas 3 horas, pero todos los desafíos y extras de la sociedad arqueológica le aumentan muchísimo la vida, además de los piques en las clasificaciones globales o con amigos.
Por estos aspectos me parecería un buen DLC, pero lo que le hace genial es que cuesta 5 pavos, lo cual me parece un precio muy asequible para lo que te ofrece. Si no tenéis el pase de temporada os recomiendo su compra para aumentar la vida de un juego estupendo.
NOTA FINAL........................... 94
CONCLUSIÓN
Hubo mucho revuelo cuando se anunció este DLC ya que no exploraba la historia del juego, siendo éste uno de los aspectos que más destacan del mismo. Aún así, creo que los combates de Bioshock Infinite una vez les pillas el truco son geniales. Completar todas las oleadas os llevará unas 3 horas, pero todos los desafíos y extras de la sociedad arqueológica le aumentan muchísimo la vida, además de los piques en las clasificaciones globales o con amigos.
Por estos aspectos me parecería un buen DLC, pero lo que le hace genial es que cuesta 5 pavos, lo cual me parece un precio muy asequible para lo que te ofrece. Si no tenéis el pase de temporada os recomiendo su compra para aumentar la vida de un juego estupendo.
NOTA FINAL........................... 94
miércoles, 20 de noviembre de 2013
¡Especial Bioshock Infinite!
¡Buenas! hoy os traigo el primero de 3 análisis relacionados con el juego Bioshock Infinite. Los otros dos serán los DLC hasta ahora publicados para el juego. Se publicarán mañana y pasado. ¡Disfrutadlo!
HISTORIA
Bioshock Infinite narra la historia en el año 1912 de Booker Dewitt (personaje al que controlamos) quien, para saldar una deuda con una persona de la cual no sabemos nada, es obligado a ir a Columbia a por una chica llamada Elizabeth, que nos acompañara por toda la aventura. Por cierto... ¡La ciudad que flota en el aire! Este pintoresco lugar parece estar liderado por Comstock, un profeta que hace de juez y verdugo y que tiene poder absoluto en Columbia. La ciudad es un sitio la mar de agradable... si eres blanco y estadounidense... En este sitio las personas de color, los irlandeses o los chinos (por poner un ejemplo) solo se dedican a una cosa: servir. El juego realiza una sátira (a veces algo simple...) a la actitud de los nacionalistas y tradicionalistas de los EE.UU. de la época: racistas, clasistas...
Este es sin duda uno de los puntos fuertes de Bioshock Infinite ya que Ken Levine, director creativo del juego, es un hombre que presta mucha atención a este aspecto en los juegos que realiza.
Cuando lleguemos a la ciudad descubriremos que en contrapunto a la actitud de la clase alta de la ciudad se ha formado un movimiento en los suburbios por parte de las clases mas desfavorecidas de la sociedad, los vox populi... pero esto ya lo ireis descubriendo a lo largo del juego, no quiero estropearos una de las mejores historias de esta generacion :)
Bioshock Infinite es uno de los juegos que más expectante me ha dejado en el sofá. Es un claro ejemplo de lo que hay que hacer para que el jugador se sienta metido al 100% en la historia y sienta al acabar que ha sido un viaje maravilloso que le da pena que acabe (aunque el final sea una de las mejores bazas de su guion). Las facciones y sus ideologías le dan la chicha al juego y la afinidad con Elizabeth es un aspecto fundamental de que lo que vaya a pasar después te importe muchísimo.
Tendrás que jugarlo un par de veces para comprender el final y la gran cantidad de guiños que te dirigen a él durante toda la aventura.
Para mi, el guión de videojuego del año.
JUGABILIDAD
El juego adorna un poco la jugabilidad que ya tuvo la primera entrega, dejando de lado el ambiente de survival horror del que disfrutaba el primero y adaptándola a un tono mucho mas de acción, lo cual puede no convencer del todo a los fans de la saga. Aún con todo, me parece un sistema de combate muy fluido y que te permite planear distintas estrategias en la batalla.
Por un lado tienes las armas, que, aunque hay algunas algo originales y los diseños molan bastante no dejan de ser revisiones o versiones de armas de la época adaptadas al ambiente de Columbia. No hay ningún arma en especial que no hayamos visto en otro juego (al menos en la forma de usarla y el efecto que provoca en el enemigo): la ametralladora, el francotirador, la escopeta, el lanzacohetes, el revolver, la pistola básica... Es una pena la verdad porque en los dos juegos anteriores tenias armas un poco mas originales que le daban aspectos tacticos muy interesantes al juego (sobretodo en el dos con las trampas). Aparte de los enemigos normales de Columbia no faltan los "pesos pesados" que caracterizan la saga. En este caso los Big Daddies son sustituidos por bestias como el Handyman o el Incendiario.
¿Donde está la estrategia entonces? En los vigorizadores, pociones herederas de los plásmidos de las anteriores entregas que tanto caracterizan la jugabilidad de la saga. Una vez tomadas estas poderosas pociones nos dan poderes para el resto del juego que le darán a las partidas un apartado táctico brutal ya que cada enemigo tendrá un vigorizador que le hace un daño extra o que es más efectivo para contrarrestar su forma de atacarte. Además, si dejas apretado el botón de lanzar vigorizador puedes lanzar una trampa de ese vigorizador que se activará cuando alguien pase por encima. Tienen una potencia increíble y aumentan todavía más si cabe el componente táctico del juego. Son divertidísimos.
¿Esto es lo unico que dota al juego de personalidad en los combates? No. También hay desperdigados por la ciudad unos aerocarriles que conectan las distintas partes de la ciudad, a los que puedes subir gracias a la inestimable ayuda del Skyhook, un gancho magnetizado que te propulsa a estos carriles para tener una vista de águila de la situación de los enemigos y poder analizar mejor el combate. Por supuesto también te sirven para huir y recargar el escudo o para atacar desde el aire en un momento dado. Al menos en mi caso, los usaba constantemente y me divertía muchísimo, consiguiendo unas batallas mucho más dinámicas de lo que estamos acostumbrados en los shooter clónicos de la generación. Si jugáis pensando en Call of Duty no disfrutaréis del juego ni la mitad que merece. En cuanto cojáis el ritmo de subir, bajar, usar vigorizadores y trampas de vigorizadores descubriréis unos combates IMPRESIONANTES y dinámicos.
Brutal
GRÁFICOS
Otro apartado en el que destaca Bioshock Infinite son las localizaciones. Es algo que hay que estar ahí para disfrutarlos. Son unos escenarios increíbles, preciosistas, son cuadros en movimientos, obras de arte interactivas. Son un ejemplo de que los videojuegos son un arte en toda regla.
El motor gráfico es una revisión de lo que vimos en el primer Bioshock modificada para el juego. Lleva al máximo la capacidad del Unreal Engine 3 con unos personajes de ligero tono cartoon y efecto cel shading. Si que es cierto que algunas texturas son nefastas en momentos puntuales y que a veces se nota algún tirón en la tasa de frames.
Los pequeños fallos que pueda haber pasarán desapercibidos mientras disfrutáis de obras de arte en movimiento :)
Impresionante
SONIDO
En este apartado Bioshock cumple los mínimos sin resaltar especialmente. Lo suficiente para no dañar la calidad del título. Unos buenos efectos y una buena música pero sin nada especialmente reseñable. Te ayudan a meterte más en el mundo de Columbia con temas de principios del siglo XIX y versiones de la época de temas actuales (esto último bastante curioso... estad atentos)
DURACIÓN/EXTRAS
Bioshock Infinite no tiene modo multijugador, pero ni falta le hace, porque (a pesar de ser un shooter) la historia principal le basta y le sobra. Si que es verdad que no sobraría, pero no entraba en los planes de la compañía, que se le va a hacer. En un juego en que la exploración ocupa un aspecto fundamental de la jugabilidad, y teniendo en cuenta el tiempo que os tomaréis en disfrutar de los escenarios, el juego os durará un montón. La historia principal me duró más de 25 horas, que me gusta mucho pasear.
Tenéis repartidos por toda la ciudad unos instrumentos llamados voxophonos, que son algo así como diarios de voz de la gente de Columbia que son la verdadera clave para disfrutar de la historia y la ambientación. Sin ellos, os perderéis un 60% de datos importantes de la historia. Un viaje largo y muy disfrutable. Valió la pena la espera.
CONCLUSIÓN
Nos enfrentamos a uno de los mejores juegos de la generación y al mejor shooter que me he echado a la cara. El primer Bioshock me encantó y bordó la perfección. En esta entrega de la saga han pulido esa perfección con un combate mucho más fluido y dinámico y una historia que te absorbe sin remedio.
Los escenarios no hacen más que asombrar al jugador una y otra vez y te obligan a creer que una ciudad puede volar. Una obra de arte interactiva tanto en el aspecto narrativo como en el visual y jugable. Una maravilla que no te puedes perder.
El mejor shooter de tu consola y uno de los mejores juegos de toda la generación. Si te lo pierdes mereces morir muchas veces y por cosas feas. El shooter perfecto.
HISTORIA...................................................100
JUGABILIDAD........................................... 100
GRÁFICOS..................................................99
SONIDO......................................................89
DURACIÓN/EXTRAS.................................99
FINAL.........................................................100
HISTORIA
Bioshock Infinite narra la historia en el año 1912 de Booker Dewitt (personaje al que controlamos) quien, para saldar una deuda con una persona de la cual no sabemos nada, es obligado a ir a Columbia a por una chica llamada Elizabeth, que nos acompañara por toda la aventura. Por cierto... ¡La ciudad que flota en el aire! Este pintoresco lugar parece estar liderado por Comstock, un profeta que hace de juez y verdugo y que tiene poder absoluto en Columbia. La ciudad es un sitio la mar de agradable... si eres blanco y estadounidense... En este sitio las personas de color, los irlandeses o los chinos (por poner un ejemplo) solo se dedican a una cosa: servir. El juego realiza una sátira (a veces algo simple...) a la actitud de los nacionalistas y tradicionalistas de los EE.UU. de la época: racistas, clasistas...
Este es sin duda uno de los puntos fuertes de Bioshock Infinite ya que Ken Levine, director creativo del juego, es un hombre que presta mucha atención a este aspecto en los juegos que realiza.
Cuando lleguemos a la ciudad descubriremos que en contrapunto a la actitud de la clase alta de la ciudad se ha formado un movimiento en los suburbios por parte de las clases mas desfavorecidas de la sociedad, los vox populi... pero esto ya lo ireis descubriendo a lo largo del juego, no quiero estropearos una de las mejores historias de esta generacion :)
Bioshock Infinite es uno de los juegos que más expectante me ha dejado en el sofá. Es un claro ejemplo de lo que hay que hacer para que el jugador se sienta metido al 100% en la historia y sienta al acabar que ha sido un viaje maravilloso que le da pena que acabe (aunque el final sea una de las mejores bazas de su guion). Las facciones y sus ideologías le dan la chicha al juego y la afinidad con Elizabeth es un aspecto fundamental de que lo que vaya a pasar después te importe muchísimo.
Tendrás que jugarlo un par de veces para comprender el final y la gran cantidad de guiños que te dirigen a él durante toda la aventura.
Para mi, el guión de videojuego del año.
JUGABILIDAD
El juego adorna un poco la jugabilidad que ya tuvo la primera entrega, dejando de lado el ambiente de survival horror del que disfrutaba el primero y adaptándola a un tono mucho mas de acción, lo cual puede no convencer del todo a los fans de la saga. Aún con todo, me parece un sistema de combate muy fluido y que te permite planear distintas estrategias en la batalla.
Por un lado tienes las armas, que, aunque hay algunas algo originales y los diseños molan bastante no dejan de ser revisiones o versiones de armas de la época adaptadas al ambiente de Columbia. No hay ningún arma en especial que no hayamos visto en otro juego (al menos en la forma de usarla y el efecto que provoca en el enemigo): la ametralladora, el francotirador, la escopeta, el lanzacohetes, el revolver, la pistola básica... Es una pena la verdad porque en los dos juegos anteriores tenias armas un poco mas originales que le daban aspectos tacticos muy interesantes al juego (sobretodo en el dos con las trampas). Aparte de los enemigos normales de Columbia no faltan los "pesos pesados" que caracterizan la saga. En este caso los Big Daddies son sustituidos por bestias como el Handyman o el Incendiario.
¿Donde está la estrategia entonces? En los vigorizadores, pociones herederas de los plásmidos de las anteriores entregas que tanto caracterizan la jugabilidad de la saga. Una vez tomadas estas poderosas pociones nos dan poderes para el resto del juego que le darán a las partidas un apartado táctico brutal ya que cada enemigo tendrá un vigorizador que le hace un daño extra o que es más efectivo para contrarrestar su forma de atacarte. Además, si dejas apretado el botón de lanzar vigorizador puedes lanzar una trampa de ese vigorizador que se activará cuando alguien pase por encima. Tienen una potencia increíble y aumentan todavía más si cabe el componente táctico del juego. Son divertidísimos.
¿Esto es lo unico que dota al juego de personalidad en los combates? No. También hay desperdigados por la ciudad unos aerocarriles que conectan las distintas partes de la ciudad, a los que puedes subir gracias a la inestimable ayuda del Skyhook, un gancho magnetizado que te propulsa a estos carriles para tener una vista de águila de la situación de los enemigos y poder analizar mejor el combate. Por supuesto también te sirven para huir y recargar el escudo o para atacar desde el aire en un momento dado. Al menos en mi caso, los usaba constantemente y me divertía muchísimo, consiguiendo unas batallas mucho más dinámicas de lo que estamos acostumbrados en los shooter clónicos de la generación. Si jugáis pensando en Call of Duty no disfrutaréis del juego ni la mitad que merece. En cuanto cojáis el ritmo de subir, bajar, usar vigorizadores y trampas de vigorizadores descubriréis unos combates IMPRESIONANTES y dinámicos.
Brutal
GRÁFICOS
Otro apartado en el que destaca Bioshock Infinite son las localizaciones. Es algo que hay que estar ahí para disfrutarlos. Son unos escenarios increíbles, preciosistas, son cuadros en movimientos, obras de arte interactivas. Son un ejemplo de que los videojuegos son un arte en toda regla.
El motor gráfico es una revisión de lo que vimos en el primer Bioshock modificada para el juego. Lleva al máximo la capacidad del Unreal Engine 3 con unos personajes de ligero tono cartoon y efecto cel shading. Si que es cierto que algunas texturas son nefastas en momentos puntuales y que a veces se nota algún tirón en la tasa de frames.
Los pequeños fallos que pueda haber pasarán desapercibidos mientras disfrutáis de obras de arte en movimiento :)
Impresionante
SONIDO
En este apartado Bioshock cumple los mínimos sin resaltar especialmente. Lo suficiente para no dañar la calidad del título. Unos buenos efectos y una buena música pero sin nada especialmente reseñable. Te ayudan a meterte más en el mundo de Columbia con temas de principios del siglo XIX y versiones de la época de temas actuales (esto último bastante curioso... estad atentos)
DURACIÓN/EXTRAS
Bioshock Infinite no tiene modo multijugador, pero ni falta le hace, porque (a pesar de ser un shooter) la historia principal le basta y le sobra. Si que es verdad que no sobraría, pero no entraba en los planes de la compañía, que se le va a hacer. En un juego en que la exploración ocupa un aspecto fundamental de la jugabilidad, y teniendo en cuenta el tiempo que os tomaréis en disfrutar de los escenarios, el juego os durará un montón. La historia principal me duró más de 25 horas, que me gusta mucho pasear.
Tenéis repartidos por toda la ciudad unos instrumentos llamados voxophonos, que son algo así como diarios de voz de la gente de Columbia que son la verdadera clave para disfrutar de la historia y la ambientación. Sin ellos, os perderéis un 60% de datos importantes de la historia. Un viaje largo y muy disfrutable. Valió la pena la espera.
CONCLUSIÓN
Nos enfrentamos a uno de los mejores juegos de la generación y al mejor shooter que me he echado a la cara. El primer Bioshock me encantó y bordó la perfección. En esta entrega de la saga han pulido esa perfección con un combate mucho más fluido y dinámico y una historia que te absorbe sin remedio.
Los escenarios no hacen más que asombrar al jugador una y otra vez y te obligan a creer que una ciudad puede volar. Una obra de arte interactiva tanto en el aspecto narrativo como en el visual y jugable. Una maravilla que no te puedes perder.
El mejor shooter de tu consola y uno de los mejores juegos de toda la generación. Si te lo pierdes mereces morir muchas veces y por cosas feas. El shooter perfecto.
HISTORIA...................................................100
JUGABILIDAD........................................... 100
GRÁFICOS..................................................99
SONIDO......................................................89
DURACIÓN/EXTRAS.................................99
FINAL.........................................................100
martes, 19 de noviembre de 2013
¡Subido el primer vídeo de nuestro canal de Youtube!
¡Por fin fui capaz de armarme de valor y subir el primer vídeo de Madrid Games Week de Tocando los Botones! ¡Estoy pero que muy emocionado con ello! Espero que os guste y que lo paséis bien viendo éste y muchos otros vídeos que subiré en el futuro. Gracias por verlo y no olvidéis suscribiros y darle a like, que me ayudará mucho para empezar :D
jueves, 7 de noviembre de 2013
¡En directo desde Madrid Games Week!
¿Habéis notado que al entrar en el antiguo blog os trae a este? ¡Es porque ahora este es el blog que os apasiona!
Estamos ahora mismo en la sala de prensa de Madrid Games Week preparandoos vídeos y reportajes para que los podáis disfrutar a tope.
¿Qué me parecen las novedades?¿Tocaré los botones a las empresa? Las respuestas a estas preguntas y muchas otras las encontraréis en breve subidas aquí. Espero que os suscribáis al canal de youtube que crearé en breve y que disfrutéis del blog como nunca.
¿Os gusta el nuevo diseño? ¡Decídmelo en los comentarios o morid
!
¡Hasta pronto!
Estamos ahora mismo en la sala de prensa de Madrid Games Week preparandoos vídeos y reportajes para que los podáis disfrutar a tope.
¿Qué me parecen las novedades?¿Tocaré los botones a las empresa? Las respuestas a estas preguntas y muchas otras las encontraréis en breve subidas aquí. Espero que os suscribáis al canal de youtube que crearé en breve y que disfrutéis del blog como nunca.
¿Os gusta el nuevo diseño? ¡Decídmelo en los comentarios o morid
!
¡Hasta pronto!
lunes, 21 de octubre de 2013
5 cosas que me gustaría que estuviesen en Super Smash for 3DS/WiiU
Con el Super Smash Bros de WiiU a (más o menos) la vuelta de la esquina, el señor Sakurai (director del juego) no hace más que darnos malas noticias acerca del juego, decepcionando a los fans mas acérrimos a la saga. Estas malas noticias van desde la exclusión del modo historia hasta la ausencia de escenas CGI. Estos elementos emocionaron a muchos fans de Nintendo en la última entrega (Brawl), pero han decidido desecharlos por motivos tan absurdos como que algunas personas subieron las escenas del juego a Internet, estropeando la experiencia y jugabilidad del título. Sr. Sakurai... en estos tiempos que corren puedes tratar de ser lo más hermético posible sobre los datos de tu juego antes de que salga a la venta, pero tarde o temprano la gente querrá compartir sus momentos preferidos del juego o echarle un ojo a las escenas más impactantes del modo historia. Esto lleva pasando mucho tiempo y pocos juegos se han librado de ésta práctica y no por ello han rebajado la calidad del título en cuestión en posteriores entregas de la saga. Poner menos personajes que en Brawl es malo, pero perdonable si incluyes al maldito Megaman de los juegos clásicos que todos adoramos y añoramos. Oh si...
Hago lo que me sale de la polla
Ya redactada mi carta al Sr. Sakurai paso a deciros cosas que me gustaría que incluyeran en el nuevo Smash. ¡Ahí van!
1. Introducción modafocka
¿Pero habéis visto la introducción del Brawl? ¿No? ¡Es la cosa más épica del mundo! Cualquier fan de Nintendo que se precie lloró con esa mierda. Ver a tus héroes luchando codo con codo con unas animaciones impresionantes es algo impagable. Tus personajes favoritos de los videojuegos cobraban vida ante tus ojos... Para llorar...
2. Modo historia y escenas CGI
¡Por dios, meted un maldito modo historia! flipé con el de Brawl, sobretodo en las escenas, pero pasárselo con un compañero de aventuras era una exper1iencia increible. Vale, el control podía ser frustante pero se arreglaba con momentazos épicos y combates al límite. Además, nada le vendría mejor a Nintendo que mostrar al mundo el potencial de su nueva consola que con unas animaciones impresionantes con sus estrellas como protagonistas, como vimos en la demo de Zelda del E3 o algunos vídeos de presentación del juego ¡Queremos más!
3. Skullkid
La gente lo pide, la gente lo quiere... ¿por qué no lo metéis? Nintendo a veces hace estas cosas... así son ellos.
4. Personajes que me sorprendan
Megaman fue espectacular, todos lo sabemos, una elección magistral. ¿El aldeano y Entrenadora WiiFit? pues mira, no tanto... algún as en la manga tendrán, espero.
5. Samus Zero
No aprendí a manejar a esta zorra para que ahora me la quitéis. Tiene que estar, y punto.
Y con esto finalizamos. Decidme abajo en los comentarios qué le diríais al señor Sakurai y que más cosas incluiríais. Si os ha gustado compartidlo por ahí con vuestra abuela en Twitter, Facebook, Google Plus o donde más os guste. ¡Disfrutad, comentad (por favor) y compartid! ¡Muchas gracias por la lectura!
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Silent Hill 2
Todo tiene un inicio. El mío con los survival horror fue éste, así que le tengo cierto... cariño xD

INTRODUCCIÓN
Silent Hill 2 es un survival horror en toda regla que salió para PS2 desarrollado por Team Silent y distribuido por Konami allá por el año 2001. Aunque es la 2ª parte no tiene más conexión con el primer juego que el pueblo en el que sucede todo: Silent Hill.
HISTORIA
En SH2 controlamos a un personaje llamado James que va al animado pueblecito de Silent Hill para buscar a su mujer, algo raro dado que está MUERTA. Pero bueno James recibió una carta suya diciendo que vaya a buscarla al sitio donde fueron de luna de miel, que ella le está esperando.
Cuando llegas Silent Hill , en vez de encontrar a tu mujer, encuentras un montón de bichejos repulsivos que te hacen pensar en los límites de la degradación del cuerpo humano. Vamos, un asco.
Total, que coges un madero y te dispones a encontrar a tu mujer por todo el condenado pueblo. ¿Qué encuentras? pues un tio con taparrabos, un espadón que mide dos veces tu altura y una cabeza gigante metálica con forma de piramide que se dedica a violar monstruos como quien va a por pan.
Consigues encontrar a una chica idéntica a tu mujer pero que NO es tu mujer y que, aunque esta rodeada de monstruos, se dedica a admirar el lago de Silent Hill.
En fin, que la historia consiste en recorrerte el pueblo en busca de pistas que te lleven a tu mujer y a descubrir el pasado de Silent Hill. Un final sorprendente.

JUGABILIDAD
El sistema de juego sigue el esquema de su antecesor y que construyeron los andamios de lo que serían los survival horror.
En éste juego no tienes armas acojonantes ni balas hasta en el culo ni paquetes de vida dentro de vasijas ajenas. Aqui no se juega, aqui se sufre y se sobrevive, y ahí radica precisamente el atractivo de los survival horror.
Te enfrentas a los bichos con lo poco que tienes, si es que lo tienes. Un apunte para que os hagáis una idea: no hay tantas balas como enemigos (suerte de barra de hierro :D) Es decir, no puedes dedicarte a matar a todos los bichos que veas porque aparte de perder tiempo y las muy preciadas y escasas balas, perdes vitalidad, algo que OBVIAMENTE te permite continuar el juego y que no se recarga si te quedas quieto descansando como en otros juegos.
La vitalidad se recarga con pequeños paquetes de vida que encuentras por el pueblo y que, digamos, no son del todo abundantes. Así que si vas en plan Rambo a por un modafocka, lo más probable es que el siguiente monstruo te pete el cacas sin compasión.
Con una ambientación terrorífica, nos dedicamos a buscar llaves o papeles con pistas que te permitan seguir explorando el juego. Algunas veces, encontrar la siguiente pista os costará sudor y sangre a base de recorrer el mismo edificio una y otra sin ningún resultado. La pista puede estar escondida bajo una cama, detrás de una puerta, en la taza del vater, o en una fase anterior, asi que hay que estar atento y despierto si no te quieres bloquear y acabar buscando la guia de meristation.

GRÁFICOS
A pesar de ser para Playstation 2, el juego aún hoy en día rebosa una atmósfera terrorífica y unos personajes del todo creíbles. Aparte de unas localizaciones que dan mas miedo que Carmen de Mairena recién levantada.
Los juegos de luz son muy frecuentes. Por ejemplo, tenemos una linterna que podemos utilizar para ver en lugares oscuros, pero corres el riesgo de que algún enemigo se sienta atraido por la dichosa luz que emanas y te ataque. Lámparas que se balancean, sobras que te juegan malas pasadas, monstruos terroríficos, oscuridad everywhere... todo en éste juego está dirigido a una sola cosa: acojonarte. Creedme, a las 3 de la madrugada jugando tu sólo, te caga, y eso después de jugar al Dead Space.
Todo el pueblo está inundado por una niebla que te impide ver a dos metros de ti y que consigue que te sientas mas sólo que la una en un pueblo infestado de monstruos asesinos. Aunque matases a todos los monstruos del pueblo, te seguiría dando mal rollo.

SONIDO
La mayor parte del juego estará en silencio exceptuando los tipicos ruiditos que meten miedo. La música no sobresale en éste juego, la verdad, ya que sólo oyes pasos de monstruos, ruiditos raros, pasos y las interferencias de la radio que porta el protagonista, que te avisa de la presencia de los monstruos.
El doblaje está bien y algunas canciones esporáditas son de lo más aceptables.
DURACIÓN/EXTRAS
El juego podria durar 6 horas si sabes lo que hacer... pero te aseguro que te tiraras hooooras y hoooooras buscando y explorando hasta los nervios... yo tarde unas 15 horas o así.
Podemos encontrar a lo largo de la historia algunos papeles que o bien nos den pistas sobre el desarrollo, o nos cuenten historias independientes de Silent Hill.
Además, tenemos distintos finales dependiendo de ciertos elementos que encontramos por el juegos y a nuestra actitud en la aventura (para más info, a las guías de meristation xD).
Aun así, no es muy rejugable, porque se hace un poco pesado.
CONCLUSIÓN
Es un juego de muy recomendable si buscas un survival horror o si nunca has probado uno y quieres hacerlo. Un juego con una atmósfera envolvente propiciada por los monstruos horribles, los escenarios oscuros y la música tenebrosa. Sin duda, uno de los mejores juegos de play 2.
HISTORIA................................................92
JUGABILIDAD........................................88
GRÁFICOS...............................................89
SONIDO....................................................90
DURACIÓN/EXTRAS.............................91
FINAL.....................................92

INTRODUCCIÓN
Silent Hill 2 es un survival horror en toda regla que salió para PS2 desarrollado por Team Silent y distribuido por Konami allá por el año 2001. Aunque es la 2ª parte no tiene más conexión con el primer juego que el pueblo en el que sucede todo: Silent Hill.
HISTORIA
En SH2 controlamos a un personaje llamado James que va al animado pueblecito de Silent Hill para buscar a su mujer, algo raro dado que está MUERTA. Pero bueno James recibió una carta suya diciendo que vaya a buscarla al sitio donde fueron de luna de miel, que ella le está esperando.
Cuando llegas Silent Hill , en vez de encontrar a tu mujer, encuentras un montón de bichejos repulsivos que te hacen pensar en los límites de la degradación del cuerpo humano. Vamos, un asco.
Total, que coges un madero y te dispones a encontrar a tu mujer por todo el condenado pueblo. ¿Qué encuentras? pues un tio con taparrabos, un espadón que mide dos veces tu altura y una cabeza gigante metálica con forma de piramide que se dedica a violar monstruos como quien va a por pan.
Consigues encontrar a una chica idéntica a tu mujer pero que NO es tu mujer y que, aunque esta rodeada de monstruos, se dedica a admirar el lago de Silent Hill.
En fin, que la historia consiste en recorrerte el pueblo en busca de pistas que te lleven a tu mujer y a descubrir el pasado de Silent Hill. Un final sorprendente.

Violador oficial de los videojuegos
JUGABILIDAD
El sistema de juego sigue el esquema de su antecesor y que construyeron los andamios de lo que serían los survival horror.
En éste juego no tienes armas acojonantes ni balas hasta en el culo ni paquetes de vida dentro de vasijas ajenas. Aqui no se juega, aqui se sufre y se sobrevive, y ahí radica precisamente el atractivo de los survival horror.
Te enfrentas a los bichos con lo poco que tienes, si es que lo tienes. Un apunte para que os hagáis una idea: no hay tantas balas como enemigos (suerte de barra de hierro :D) Es decir, no puedes dedicarte a matar a todos los bichos que veas porque aparte de perder tiempo y las muy preciadas y escasas balas, perdes vitalidad, algo que OBVIAMENTE te permite continuar el juego y que no se recarga si te quedas quieto descansando como en otros juegos.
La vitalidad se recarga con pequeños paquetes de vida que encuentras por el pueblo y que, digamos, no son del todo abundantes. Así que si vas en plan Rambo a por un modafocka, lo más probable es que el siguiente monstruo te pete el cacas sin compasión.
Con una ambientación terrorífica, nos dedicamos a buscar llaves o papeles con pistas que te permitan seguir explorando el juego. Algunas veces, encontrar la siguiente pista os costará sudor y sangre a base de recorrer el mismo edificio una y otra sin ningún resultado. La pista puede estar escondida bajo una cama, detrás de una puerta, en la taza del vater, o en una fase anterior, asi que hay que estar atento y despierto si no te quieres bloquear y acabar buscando la guia de meristation.

Esta enfermera tan sersi hará de todo menos curarnos
GRÁFICOS
A pesar de ser para Playstation 2, el juego aún hoy en día rebosa una atmósfera terrorífica y unos personajes del todo creíbles. Aparte de unas localizaciones que dan mas miedo que Carmen de Mairena recién levantada.
Los juegos de luz son muy frecuentes. Por ejemplo, tenemos una linterna que podemos utilizar para ver en lugares oscuros, pero corres el riesgo de que algún enemigo se sienta atraido por la dichosa luz que emanas y te ataque. Lámparas que se balancean, sobras que te juegan malas pasadas, monstruos terroríficos, oscuridad everywhere... todo en éste juego está dirigido a una sola cosa: acojonarte. Creedme, a las 3 de la madrugada jugando tu sólo, te caga, y eso después de jugar al Dead Space.
Todo el pueblo está inundado por una niebla que te impide ver a dos metros de ti y que consigue que te sientas mas sólo que la una en un pueblo infestado de monstruos asesinos. Aunque matases a todos los monstruos del pueblo, te seguiría dando mal rollo.

Alguien debería arreglar las tubería de gas del pueblo. Así ve el tio lo que ve...
SONIDO
La mayor parte del juego estará en silencio exceptuando los tipicos ruiditos que meten miedo. La música no sobresale en éste juego, la verdad, ya que sólo oyes pasos de monstruos, ruiditos raros, pasos y las interferencias de la radio que porta el protagonista, que te avisa de la presencia de los monstruos.
El doblaje está bien y algunas canciones esporáditas son de lo más aceptables.
DURACIÓN/EXTRAS
El juego podria durar 6 horas si sabes lo que hacer... pero te aseguro que te tiraras hooooras y hoooooras buscando y explorando hasta los nervios... yo tarde unas 15 horas o así.
Podemos encontrar a lo largo de la historia algunos papeles que o bien nos den pistas sobre el desarrollo, o nos cuenten historias independientes de Silent Hill.
Además, tenemos distintos finales dependiendo de ciertos elementos que encontramos por el juegos y a nuestra actitud en la aventura (para más info, a las guías de meristation xD).
Aun así, no es muy rejugable, porque se hace un poco pesado.
CONCLUSIÓN
Es un juego de muy recomendable si buscas un survival horror o si nunca has probado uno y quieres hacerlo. Un juego con una atmósfera envolvente propiciada por los monstruos horribles, los escenarios oscuros y la música tenebrosa. Sin duda, uno de los mejores juegos de play 2.
HISTORIA................................................92
JUGABILIDAD........................................88
GRÁFICOS...............................................89
SONIDO....................................................90
DURACIÓN/EXTRAS.............................91
FINAL.....................................92
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Probando 3DS

Gracias a la revista Hobby Consolas y la campaña de Nintendo "Prueba y verás", he podido probar la consola 3DS antes de su salida, como la mayoría de los aspectos técnicos poco os interesan o ya los sabéis, pasaré a mis impresiones, que es lo que a mi (principalmente) me importa.
Al entrar al evento he de decir que vi algo que no me esperaba ver de ninguna manera: Catering. Es decir, ¡comida gratis!. Ésto es algo que los organizadores suelen olvidar y se agradece de ver, la verdad.
Cuando entramos mi compañero y yo un empleado nos mostró las novedades de 3DS. Empezamos comprobando los efectos 3D ya en el menú principal, donde echamos una ojeada a algunos extras del menú: reproducción de música, Miis, lector de tarjetas de realidad aumentada y códigos QR...
De lo primero que usamos fueron las fotos, que gracias a las dos cámaras exteriores podían ser en 3D. También pudimos probar la plaza Mii, que incorpora la posibilidad de realizar un Mii a partir de una foto que nos hagamos con la consola.
Nada, vemos cuatro cosillas que llaman la atención, como el Street Pass, con el que podremos recibir información de otras 3DS (aún en suspensión) mientras caminamos por la calle. Información como su Mii, la música que escucha, los juegos a los que juega... e incluso retarles a algunos juegos.
Pudimos jugar con las tarjetas de realidad aumentada, algo parecido a lo que vimos en Invizimals, sólo que una sóla tarjeta tiene 6 minijuegos distintos, y a un minijuego llamado cazacaras en el que debíamos disparar a nuestra cara o a la de un amigo mientras flotaba en el aire. La gracia estaba en que el fondo era lo que iba mostrando la cámara, así que parecía que estaban realmente frente a nosotros.
Después de ver estas cosillas al azar que nos puede ofrecer (entre otras muchas cosas), pudimos pasar a jugar algunas demos de juegos. Entre ellas Resident Evil Mercenaries 3D, Zelda: Ocarina of Time 3D, Kid Icarus, Pro Evolution Soccer 3D, Super Street Fighter IV 3DS, Nintendogs + Cats... y algunos títulos más sin importancia.
De los que más me gustaron fueron:
KID ICARUS

Sinceramente, éste juego fue de los que mejor impresión visual me causaron, puede que en parte porque no sabía con qué me iba a encontrar. El control era un poco caótico: movías al personaje con el joystick mientras controlabas la retícula con la pantalla táctil. La verdad, yo agarraba la consola de manera normal, controlando la cámara con el pulgar, pero habia gente que, para obtener más precisión al apuntado, usaba el stick. Disparábamos con los botones L y R de la consola.
Pudimos disfrutar de una fase de vuelo "sobre raíles" en los que sólo disparábamos. El ritmo era frenético y la acción trepidante, con unas animaciones que quitaban el hipo. Más tarde pudimos bajar al suelo y controlar a nuestro personaje por unos escenarios llenos de enemigos. La acción no para ni un segundo y el protagonista recibía consejos de Atenea.
Los gráficos eran impresionantes y las 3D se notaban más que en otros juegos.
ZELDA: OCARINA OF TIME 3D

Como este juego ya lo conocéis no hace falta que entre en detalles. Jugábamos la primera fase del juego, en la que teníamos que proveernos de una espada y un escudo para poder acceder a la siguiente fase. Cómo la demo era de tiempo, podíamos incluso entrar al árbol Deku y explorar parte de la mazmorra. Se notaba mucho el lavado de cara de los gráficos y las 3D le quedaban al pelo. Hubo risa general al volver a escuchar el "Hey Listen" xD

Como este juego ya lo conocéis no hace falta que entre en detalles. Jugábamos la primera fase del juego, en la que teníamos que proveernos de una espada y un escudo para poder acceder a la siguiente fase. Cómo la demo era de tiempo, podíamos incluso entrar al árbol Deku y explorar parte de la mazmorra. Se notaba mucho el lavado de cara de los gráficos y las 3D le quedaban al pelo. Hubo risa general al volver a escuchar el "Hey Listen" xD
RESIDENT EVIL MERCENARIES 3D

El segundo juego que mejor impresión me causó. El control era muy fluido y se disfrutaba mucho el juego con el joystick. La verdad es que las 3D no resaltaban mucho en éste juego. Y poco más tengo que añadir de éste juego.

El segundo juego que mejor impresión me causó. El control era muy fluido y se disfrutaba mucho el juego con el joystick. La verdad es que las 3D no resaltaban mucho en éste juego. Y poco más tengo que añadir de éste juego.
NINTENDOGS + CATS

El desarrollo del juego ya lo conocéis todos... Como dijo David Martínez. redactor de Hobby Consolas: "Aunque sea triste, el Nintendogs es el juego que mayor sensación de profundidad" .... y era verdad XD
REALIDAD AUMENTADA

Con la consola nos dieron una tarjeta con un cubo de Mario dibujado. Al enfocar esa tarjeta con la cámara de la 3DS se iniciaba un juego justo alrededor de la tarjeta, algo parecido a lo que vimos en Invizimals. Daba una sensación increible y podíamos enfocar los distintos juegos ofrecidos desde distintos ángulos. Según el juego, la tarjeta modificaba el entorno. A veces hacía que pareciese agua, otras veces el terreno se deformaba o salía un dragón del suelo con una sensación de profundidad increible. Me causó muy buena impresión.
CAZACARAS

Un juego simple pero muy divertido integrado en la memoria de la consola. Hacíamos una foto a un rostro cualquiera e instantáneamente se convertía en nuestro enemigo en el juego.
¿En qué consistía el juego? en perseguir a esas "caras" con la cámara de 3DS por el escenario que enfocáramos para cazarlas a disparos. Algo curioso era que algunas caras se estrellaban contra lo que enfocaba la cámara y "rompían" el escenario en el que jugábamos, osea, lo que enfocaba la cámara. Parecíamos locos bucando caras inexistentes por la habitación...
Cuando terminamos de probar éstas y otras demos, el equipo de Hobby Consolas nos entrevistó y se dejaron hacer algunas fotos. ¡Ah! y también nos regalaron una funda de élite para la 3DS

Si, la calidad de la foto es mala. De izquierda a derecha son: David Martínez (redactor jefe de HB), Manuel del Campo (director de HB), Goruni (único redactor de éste blog), Daniel Quesada (jefe de sección de HB) y Javier Abad (subdirector de HB). Muy amables todos ellos.
Éstas son mis principales conclusiones de la consola en general:
PROS:
-El apartado gráfico ha mejorado muchísimo respecto a DS y las 3D son increibles.
-Algunos juegos tenían un apartado gráfico igualito al de Wii.
-Las nuevas funciones como el Street Pass y las fotos en 3D le aportan mucha chicha a la consola :D
CONTRAS:
-Si que es verdad que se hacen un poco raras las 3D... marean un poquito.
-Cuando mueves la consola llevado por el instinto, se difumina la imagen y es frustante, nos puede llevar más de un disgusto en mitad del juego.
-El clásico de mostrarle a un compi cómo juegas es incompatible con las 3D.
-¿Lo bueno? que todo esto se soluciona quitando las 3D cuando nos cansemos de ellas.
CONCLUSIÓN
Muy novedosa y funcional. Ideal tanto para hacer el tonto en casa con la gente como para ir en el metro jugando. Todo el que vaya a tu casa querrá probarla. ¡Es genial! Nintendo siempre va a la vanguardia de la originalidad.

Con la consola nos dieron una tarjeta con un cubo de Mario dibujado. Al enfocar esa tarjeta con la cámara de la 3DS se iniciaba un juego justo alrededor de la tarjeta, algo parecido a lo que vimos en Invizimals. Daba una sensación increible y podíamos enfocar los distintos juegos ofrecidos desde distintos ángulos. Según el juego, la tarjeta modificaba el entorno. A veces hacía que pareciese agua, otras veces el terreno se deformaba o salía un dragón del suelo con una sensación de profundidad increible. Me causó muy buena impresión.
CAZACARAS

Un juego simple pero muy divertido integrado en la memoria de la consola. Hacíamos una foto a un rostro cualquiera e instantáneamente se convertía en nuestro enemigo en el juego.
¿En qué consistía el juego? en perseguir a esas "caras" con la cámara de 3DS por el escenario que enfocáramos para cazarlas a disparos. Algo curioso era que algunas caras se estrellaban contra lo que enfocaba la cámara y "rompían" el escenario en el que jugábamos, osea, lo que enfocaba la cámara. Parecíamos locos bucando caras inexistentes por la habitación...
Cuando terminamos de probar éstas y otras demos, el equipo de Hobby Consolas nos entrevistó y se dejaron hacer algunas fotos. ¡Ah! y también nos regalaron una funda de élite para la 3DS

Si, la calidad de la foto es mala. De izquierda a derecha son: David Martínez (redactor jefe de HB), Manuel del Campo (director de HB), Goruni (único redactor de éste blog), Daniel Quesada (jefe de sección de HB) y Javier Abad (subdirector de HB). Muy amables todos ellos.
Éstas son mis principales conclusiones de la consola en general:
PROS:
-El apartado gráfico ha mejorado muchísimo respecto a DS y las 3D son increibles.
-Algunos juegos tenían un apartado gráfico igualito al de Wii.
-Las nuevas funciones como el Street Pass y las fotos en 3D le aportan mucha chicha a la consola :D
CONTRAS:
-Si que es verdad que se hacen un poco raras las 3D... marean un poquito.
-Cuando mueves la consola llevado por el instinto, se difumina la imagen y es frustante, nos puede llevar más de un disgusto en mitad del juego.
-El clásico de mostrarle a un compi cómo juegas es incompatible con las 3D.
-¿Lo bueno? que todo esto se soluciona quitando las 3D cuando nos cansemos de ellas.
CONCLUSIÓN
Muy novedosa y funcional. Ideal tanto para hacer el tonto en casa con la gente como para ir en el metro jugando. Todo el que vaya a tu casa querrá probarla. ¡Es genial! Nintendo siempre va a la vanguardia de la originalidad.
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Portal
Toda una leyenda.

INTRODUCCIÓN
Portal es uno de ésos juegos sin grandes pretensiones que, gracias a su originalidad, se transforma en una leyenda. Portal fue desarrollado por la gran Valve (Left 4 Dead, Half Life, Counter Strike, Team Fortress...) cuando corría el año 2007, exclusivo para PC. Más tarde fue adaptado para XBOX-LIVE con algunas misiones extras. Es un juego de puzzles en primera persona.
HISTORIA
El juego lo empezamos en una sala hermética con pinta aséptica. Parece un laboratorio y sólo tenemos una cama, un WC y una estúpida radio con música cansina. Después de un poco de desconcierto nos habla una voz robótica que nos dice que podemos salir ¿cómo? en la puerta aparece una especie de portal extraño que nos conduce fuera de la cámara. Seguimos sin entender nada mientras la voz robótica nos indica que avancemos. En la siguiente sala nos espera el que será el único instrumento del que dispondremos en todo el juego: la pistola de portales.
Al parecer, una empresa llamada Aperture Science ha desarrollado la pistola de portales. Y como por lo visto no la han podido probar, pues nos ponen a nosotros de conejillos de indias ¿y qué nos darán a cambio? pues aquí viene lo bueno: una tarta. ¡La recompensa por todas nuestras horas de juego es una deliciosa tarta! ¿qué puede haber mejor? ¡a por ella, machote!... la madre que los...

Para ayudarnos en ésta tarea tenemos a la voz robótica GlaDos, que con sus comentarios ácidos nos "alegrara" la tarea. Tiene gracia la jodía, pero te cae de mal ¬¬
Aunque gran parte del juego sigue la misma dinámica de realizar pruebas una detrás de otra, se ve aderezada por las guaridas del hombre rata, que son salas apartadas de las pruebas dónde un aparente usuario de Aperture Science anterior a nosotros nos irá desvelando "secretitos" del lugar. Os lo creáis o no, éste juego conseguirá que os enamoréis de un cubo. Ya lo veréis, ya.
El final es lo mejor del juego en TODO, pero bueno, eso ya lo descubriréis vosotros.
JUGABILIDAD
Todo el juego consiste en puzzles uno detrás de otro donde pondrán a prueba nuestra mente con los dichosos portales. La verdad es que la mecánica es muy original y engancha que no veas. Los portales siguen las leyes de la cinética y la dinámica: cuanto más rápido entremos, más rápido saldremos. Podemos ver a través de los portales para ver dónde vamos a caer, pero no disparar a través de ellos. Simple ¿no?
Y aparte de los puzzles... ¿no tenemos enemigos ni NADA? bueno, tenemos unos robots la mar de graciosos con forma de torreta montada (no se moverán) cuya única finalidad será dispararnos si nos ven, lo cual complicará la tarea. La mejor forma de derrotarlos es tumbándolos en el suelo... si, aquí sólo mueres tú. Otros puzzles los realizaremos dirigiendo con los portales la dirección de una bola eléctrica flotante para que llegue a su objetivo.

Nos movemos por salas con distintos puzzles en ellas conectadas por ascensores. La verdad es que las últimas fases y las extras descargables son todo un reto para cualquiera.
Y poco más hay que decir...
GRÁFICOS
Los gráficos tienen ése aspecto aséptico del que os hablaba, muy de laboratorio. Los efectos de los portales son la caña y puedes jugar mucho con ellos si te cansas de pensar, incluso verte a ti mismo a través de uno. Nuestro aspecto es de lo más normal, la verdad. Aparte de las paredes blancas y algunos efectos lásers, el juego no tiene mucho que ofrecer en el apartado técnico. Normal.

SONIDO
Los efectos de la pistola y los comentarios de GlaDos serán lo que más oigamos, y aunque sean muy divertidos (que lo son xD), a veces cansan. No hay música... no hay nada de nada T.T se siente uno tan sólo con ése estúpido robot vigilándote...
Las torretas montadas son tan monas... ains,
DURACIÓN/EXTRAS
Pruebas y más pruebas, eso es lo que hay. Cómo mucho extra tiene las guaridas escondidas del hombre rata. En la historia principal os irán bastantes horas, ya que son puzzles y eso depende de cada uno. Yo tardé unas... 13, pero yo soy un poco bobo. Si también hacéis las pruebas descargables obtendréis más horas de juego.
CONCLUSIÓN
Éste es un juego de dinámica simple y puzzles complicados. Sin muchas pretensiones, consiguió hacerse un hueco en The Orange Box... y en nuestros corazones. Muchos momentos cachondos y un humor ácido predominante. Disfrutadlo ^-^
HISTORIA.........................................89
JUGABILIDAD.................................94
GRÁFICOS........................................89
SONIDO.............................................87
DURACIÓN/EXTRAS......................90
FINAL.................................90
The cake is a...

INTRODUCCIÓN
Portal es uno de ésos juegos sin grandes pretensiones que, gracias a su originalidad, se transforma en una leyenda. Portal fue desarrollado por la gran Valve (Left 4 Dead, Half Life, Counter Strike, Team Fortress...) cuando corría el año 2007, exclusivo para PC. Más tarde fue adaptado para XBOX-LIVE con algunas misiones extras. Es un juego de puzzles en primera persona.
HISTORIA
El juego lo empezamos en una sala hermética con pinta aséptica. Parece un laboratorio y sólo tenemos una cama, un WC y una estúpida radio con música cansina. Después de un poco de desconcierto nos habla una voz robótica que nos dice que podemos salir ¿cómo? en la puerta aparece una especie de portal extraño que nos conduce fuera de la cámara. Seguimos sin entender nada mientras la voz robótica nos indica que avancemos. En la siguiente sala nos espera el que será el único instrumento del que dispondremos en todo el juego: la pistola de portales.
Al parecer, una empresa llamada Aperture Science ha desarrollado la pistola de portales. Y como por lo visto no la han podido probar, pues nos ponen a nosotros de conejillos de indias ¿y qué nos darán a cambio? pues aquí viene lo bueno: una tarta. ¡La recompensa por todas nuestras horas de juego es una deliciosa tarta! ¿qué puede haber mejor? ¡a por ella, machote!... la madre que los...

Merece la pena ¿eh?
Para ayudarnos en ésta tarea tenemos a la voz robótica GlaDos, que con sus comentarios ácidos nos "alegrara" la tarea. Tiene gracia la jodía, pero te cae de mal ¬¬
Aunque gran parte del juego sigue la misma dinámica de realizar pruebas una detrás de otra, se ve aderezada por las guaridas del hombre rata, que son salas apartadas de las pruebas dónde un aparente usuario de Aperture Science anterior a nosotros nos irá desvelando "secretitos" del lugar. Os lo creáis o no, éste juego conseguirá que os enamoréis de un cubo. Ya lo veréis, ya.
El final es lo mejor del juego en TODO, pero bueno, eso ya lo descubriréis vosotros.
JUGABILIDAD
Todo el juego consiste en puzzles uno detrás de otro donde pondrán a prueba nuestra mente con los dichosos portales. La verdad es que la mecánica es muy original y engancha que no veas. Los portales siguen las leyes de la cinética y la dinámica: cuanto más rápido entremos, más rápido saldremos. Podemos ver a través de los portales para ver dónde vamos a caer, pero no disparar a través de ellos. Simple ¿no?
Y aparte de los puzzles... ¿no tenemos enemigos ni NADA? bueno, tenemos unos robots la mar de graciosos con forma de torreta montada (no se moverán) cuya única finalidad será dispararnos si nos ven, lo cual complicará la tarea. La mejor forma de derrotarlos es tumbándolos en el suelo... si, aquí sólo mueres tú. Otros puzzles los realizaremos dirigiendo con los portales la dirección de una bola eléctrica flotante para que llegue a su objetivo.

Aquí vemos a una monada de torreta junto al adorado "cubo de compañía"
Nos movemos por salas con distintos puzzles en ellas conectadas por ascensores. La verdad es que las últimas fases y las extras descargables son todo un reto para cualquiera.
Y poco más hay que decir...
GRÁFICOS
Los gráficos tienen ése aspecto aséptico del que os hablaba, muy de laboratorio. Los efectos de los portales son la caña y puedes jugar mucho con ellos si te cansas de pensar, incluso verte a ti mismo a través de uno. Nuestro aspecto es de lo más normal, la verdad. Aparte de las paredes blancas y algunos efectos lásers, el juego no tiene mucho que ofrecer en el apartado técnico. Normal.

¡Ja ja! me veo... me encuentro tan sólo...
SONIDO
Los efectos de la pistola y los comentarios de GlaDos serán lo que más oigamos, y aunque sean muy divertidos (que lo son xD), a veces cansan. No hay música... no hay nada de nada T.T se siente uno tan sólo con ése estúpido robot vigilándote...
Las torretas montadas son tan monas... ains,
DURACIÓN/EXTRAS
Pruebas y más pruebas, eso es lo que hay. Cómo mucho extra tiene las guaridas escondidas del hombre rata. En la historia principal os irán bastantes horas, ya que son puzzles y eso depende de cada uno. Yo tardé unas... 13, pero yo soy un poco bobo. Si también hacéis las pruebas descargables obtendréis más horas de juego.
CONCLUSIÓN
Éste es un juego de dinámica simple y puzzles complicados. Sin muchas pretensiones, consiguió hacerse un hueco en The Orange Box... y en nuestros corazones. Muchos momentos cachondos y un humor ácido predominante. Disfrutadlo ^-^
HISTORIA.........................................89
JUGABILIDAD.................................94
GRÁFICOS........................................89
SONIDO.............................................87
DURACIÓN/EXTRAS......................90
FINAL.................................90
The cake is a...
Singularity
Tengo varias peticiones, y os aseguro que estoy en ellas xD ¡no puedo analizar siempre juegos buenos, muchachos! poco a poco los ire subiendo. Tanto Zelda como algún juego bizarro (Super Meat Boy, Geometry Wars Galaxy, RUA...). Dicho ésto, hablemos de un juego que no me esperaba que me gustase tanto tanto.
INTRODUCCIÓN
Singularity es un shooter en primera persona de ambientación histórica desarrollado por Raven Software y distribuido por Activision en el año... uhmm 2010.
Lo que le diferencia de otros shooters es la habilidad especial de controlar el tiempo. Aparte de armas tanto actuales como de los años 50, disponemos de un extraño mecanismo alojado en nuestro brazo que nos permite obtener poderes relacionados con el tiempo, como por ejemplo: envejecer y recomponer cosas y enemigos, ralentizar el tiempo a tu alrededor, paralizar enemigos...
La temática es simple ¿no? Pues analicémoslo pues.
HISTORIA
Singularity nos sitúa en el año 2010, donde nos dirigimos a investigar unas extrañas anomalías energéticas que afectaron a un satélite americano. Para ello nos envían a una isla perdida en mitad del océano llamada Katorga-12.
Cuando llegamos nos enteramos de que Rusia estuvo haciendo allí sus experimentos rusos durante la Guerra Fría. Si, si, eso que estudiaisteis (o no) durante la ESO.
Conforme avanzamos nos vamos enterando de que allí los malditos soviéticos encontraron un extraño mineral llamado E-99 que al parecer tenía la habilidad de modificar el tiempo. De tanto manipular el elemento en la isla, se produce una singularidad, con lo cual el elemento revienta creando anomalías temporales y mutando a los habitantes. Empezamos en 2010, dónde debemos enfrentarnos a fuerzas militares rusas que quieren hacerse con una bomba de E-99 y así obtener supremacía militar. Después de avanzar nos encontraremos con nuestra primera brecha temporal, que nos enviará directamente a 1955, justo después del accidente. ¿recordáis aquello de Regreso al Futuro de no tocar nada? bueno, pues ya os imagináis el resto.
Es una historia muy emocionante con momentos del todo épicos y un final que os dejará con la boca abierta. La ambientación es perfecta.
JUGABILIDAD
Aparte de las armas convencionales disponemos también del TMD, un dispositivo experimental alimentado con E-99 que nos permitirá realizar unas estrategias impresionantes con unos poderes que os dejarán flipando.
El juego sigue una estructura lineal que nos obligará a avanzar todo el rato sin mucha libertad en la isla, pero podemos explorar las zonas en sí para obtener algunos extras. Podremos mejorar los poderes del TMD encontrando elemento E-99 por la isla. Para desbloquear algunos nuevos poderes deberemos avanzar en la historia
¿Cómo son los poderes? ¿Molan? joder que si molan. Podemos envejecer a nuestros enemigos, mover objetos a distancia, empujar a nuestros enemigos... aunque yo creo que el que más me impresionó y al que más di uso fue a la esfera de tiempo ralentizado. Creamos una esfera en el suelo en cuyo interior el tiempo está ralentizado para todos los elementos menos para nosotros ¿qué conseguimos con ésto? que se ralenticen tanto las balas como los enemigos que caigan dentro ¿sabéis lo que mola disparar y ver como se introducen lentamente las balas en vuestros enemigos? ¿y cuando se desvanece la esfera ver como caen todos a la vez? en fin, una flipada. Y eso es sólo una parte de lo que el TMD puede dar de sí.

Muchos puzzles necesitarán la utilización del TMD. Mover objetos al sitio adecuado y recomponerlos, llevar cajas espachurradas por el tiempo debajo de una puerta metálica y recomponerla con el TMD para levantar la puerta... también puedes recomponer los clásicos contenedores explosivos para explotarlos junto a tus enemigos.
Los enemigos son variados: van desde militares armados de 2010 hasta los monstruos horribles de 1955 provocados por la singularidad. Hay un tipo de enemigo muy poderoso que se guía por el sonido y van en grupos. Con lo cual deberéis moveros entre ellos en silencio mientras no paran quietos, lo cual es uno de los momentos mas tensos del juego. Otra curiosidad es que puedes conseguir la habilidad de convertir a los enemigos normales en éstos monstruos y que se vuelvan contra sus compañeros.

Tiene una jugabilidad sobresaliente.
GRÁFICOS
La ambientación de 1955 es de una calidad comparable a la de Bioshock, osease, buenísima. El aspecto demacrado de la isla en 2010 también impresiona mucha y goza de una salud excelente xD salvo por algunos dientes de sierra y clipping. El envejecimiento y rejuvenecimiento de los objetos son de lo mejor hasta el momento y es lo que más llama la atención.
Los enemigos son variados, pero muy parecidos entre sí. Las armas son muy usuales... no impresionan mucho, pero los efectos temporales son la leche, están muy conseguidos a pesar de basarse en algo tan abstracto.

SONIDO
La música es muy usual y el doblaje no sobresale. Los efectos son muy buenos, la verdad, muy conseguidos, más que nada porque es complicado imaginar que sonido hacen los viajes temporales.
DURACIÓN/EXTRAS
El modo campaña dura unas 10 horas. Durante el modo historia podemos recolectar los clásicos diarios sonoros de la ciudad y buscar elemento E-99 para mejorar nuestro TMD. A mi me gustó repasármelo en difícil, pero es cuestión de gustos. Además tiene modo online que nos permite ser humano o monstruo. Le alarga un poco la vida.
CONCLUSIÓN
Todos éstos elementos conforman un juego original y fresco, con una jugabilidad excelente pero empañado con algo de clipping y fases monotonas. Un Bioshock con poderes temporales.
HISTORIA................................................90
JUGABILIDAD........................................93
GRÁFICOS...............................................90
SONIDO....................................................88
DURACIÓN/EXTRAS.............................89
FINAL......................................91
INTRODUCCIÓN
Singularity es un shooter en primera persona de ambientación histórica desarrollado por Raven Software y distribuido por Activision en el año... uhmm 2010.
Lo que le diferencia de otros shooters es la habilidad especial de controlar el tiempo. Aparte de armas tanto actuales como de los años 50, disponemos de un extraño mecanismo alojado en nuestro brazo que nos permite obtener poderes relacionados con el tiempo, como por ejemplo: envejecer y recomponer cosas y enemigos, ralentizar el tiempo a tu alrededor, paralizar enemigos...
La temática es simple ¿no? Pues analicémoslo pues.
HISTORIA
Singularity nos sitúa en el año 2010, donde nos dirigimos a investigar unas extrañas anomalías energéticas que afectaron a un satélite americano. Para ello nos envían a una isla perdida en mitad del océano llamada Katorga-12.
Cuando llegamos nos enteramos de que Rusia estuvo haciendo allí sus experimentos rusos durante la Guerra Fría. Si, si, eso que estudiaisteis (o no) durante la ESO.
Conforme avanzamos nos vamos enterando de que allí los malditos soviéticos encontraron un extraño mineral llamado E-99 que al parecer tenía la habilidad de modificar el tiempo. De tanto manipular el elemento en la isla, se produce una singularidad, con lo cual el elemento revienta creando anomalías temporales y mutando a los habitantes. Empezamos en 2010, dónde debemos enfrentarnos a fuerzas militares rusas que quieren hacerse con una bomba de E-99 y así obtener supremacía militar. Después de avanzar nos encontraremos con nuestra primera brecha temporal, que nos enviará directamente a 1955, justo después del accidente. ¿recordáis aquello de Regreso al Futuro de no tocar nada? bueno, pues ya os imagináis el resto.
Es una historia muy emocionante con momentos del todo épicos y un final que os dejará con la boca abierta. La ambientación es perfecta.
JUGABILIDAD
Aparte de las armas convencionales disponemos también del TMD, un dispositivo experimental alimentado con E-99 que nos permitirá realizar unas estrategias impresionantes con unos poderes que os dejarán flipando.
El juego sigue una estructura lineal que nos obligará a avanzar todo el rato sin mucha libertad en la isla, pero podemos explorar las zonas en sí para obtener algunos extras. Podremos mejorar los poderes del TMD encontrando elemento E-99 por la isla. Para desbloquear algunos nuevos poderes deberemos avanzar en la historia
¿Cómo son los poderes? ¿Molan? joder que si molan. Podemos envejecer a nuestros enemigos, mover objetos a distancia, empujar a nuestros enemigos... aunque yo creo que el que más me impresionó y al que más di uso fue a la esfera de tiempo ralentizado. Creamos una esfera en el suelo en cuyo interior el tiempo está ralentizado para todos los elementos menos para nosotros ¿qué conseguimos con ésto? que se ralenticen tanto las balas como los enemigos que caigan dentro ¿sabéis lo que mola disparar y ver como se introducen lentamente las balas en vuestros enemigos? ¿y cuando se desvanece la esfera ver como caen todos a la vez? en fin, una flipada. Y eso es sólo una parte de lo que el TMD puede dar de sí.

Aquí está mi famosa esfera *-*
Muchos puzzles necesitarán la utilización del TMD. Mover objetos al sitio adecuado y recomponerlos, llevar cajas espachurradas por el tiempo debajo de una puerta metálica y recomponerla con el TMD para levantar la puerta... también puedes recomponer los clásicos contenedores explosivos para explotarlos junto a tus enemigos.
Los enemigos son variados: van desde militares armados de 2010 hasta los monstruos horribles de 1955 provocados por la singularidad. Hay un tipo de enemigo muy poderoso que se guía por el sonido y van en grupos. Con lo cual deberéis moveros entre ellos en silencio mientras no paran quietos, lo cual es uno de los momentos mas tensos del juego. Otra curiosidad es que puedes conseguir la habilidad de convertir a los enemigos normales en éstos monstruos y que se vuelvan contra sus compañeros.

Aquí vemos a un enemigo en plena descomposición...
Tiene una jugabilidad sobresaliente.
GRÁFICOS
La ambientación de 1955 es de una calidad comparable a la de Bioshock, osease, buenísima. El aspecto demacrado de la isla en 2010 también impresiona mucha y goza de una salud excelente xD salvo por algunos dientes de sierra y clipping. El envejecimiento y rejuvenecimiento de los objetos son de lo mejor hasta el momento y es lo que más llama la atención.
Los enemigos son variados, pero muy parecidos entre sí. Las armas son muy usuales... no impresionan mucho, pero los efectos temporales son la leche, están muy conseguidos a pesar de basarse en algo tan abstracto.

Los enemigos acojonan ¿eh?
SONIDO
La música es muy usual y el doblaje no sobresale. Los efectos son muy buenos, la verdad, muy conseguidos, más que nada porque es complicado imaginar que sonido hacen los viajes temporales.
DURACIÓN/EXTRAS
El modo campaña dura unas 10 horas. Durante el modo historia podemos recolectar los clásicos diarios sonoros de la ciudad y buscar elemento E-99 para mejorar nuestro TMD. A mi me gustó repasármelo en difícil, pero es cuestión de gustos. Además tiene modo online que nos permite ser humano o monstruo. Le alarga un poco la vida.
CONCLUSIÓN
Todos éstos elementos conforman un juego original y fresco, con una jugabilidad excelente pero empañado con algo de clipping y fases monotonas. Un Bioshock con poderes temporales.
HISTORIA................................................90
JUGABILIDAD........................................93
GRÁFICOS...............................................90
SONIDO....................................................88
DURACIÓN/EXTRAS.............................89
FINAL......................................91
Etiquetas:
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Borderlands
Bueno, después de mi descanso de fin de semana (¿no os dije que descanso los findes? ¿no? se me debió olvidar) vamos a volver al tajo. Hoy analizaremos uno de los juegos con los que más me he divertido a pantalla partida. ¡Un verano entero viciándome! fue épico... en fin, que me enrollo, ya empiezo, ya xD

INTRODUCCIÓN
Borderlands es un juego que mezcla con gran acierto lo más clásico de los RPG (Role Playing Game) con un auténtico FPS (First Person Shooter), a mi parecer, con gran acierto. El juego fue desarrollado por Gearbox Software (Half Life, Brothers in Arms...) en el 2009.
En el juego debemos escoger entre 4 personajes o "clases": Cazador, sirena, soldado y berserker. Cada uno tiene habilidades y bonificaciones distintas que se adaptan a tu forma de jugar, además de una personalidad única.

INTRODUCCIÓN
Borderlands es un juego que mezcla con gran acierto lo más clásico de los RPG (Role Playing Game) con un auténtico FPS (First Person Shooter), a mi parecer, con gran acierto. El juego fue desarrollado por Gearbox Software (Half Life, Brothers in Arms...) en el 2009.
En el juego debemos escoger entre 4 personajes o "clases": Cazador, sirena, soldado y berserker. Cada uno tiene habilidades y bonificaciones distintas que se adaptan a tu forma de jugar, además de una personalidad única.
Borderlands nos envía al remoto planeta Pandora (no, el de Avatar no) para buscar algo denominado "la Cámara", de la cual se dice que quien la encuentre, obtendrá dinero, fama y todo lo que quiera. Vamos, la leche. Nosotros, como cazarrecompensas que somos, dedicamos todo el juego a encontrar la dichosa cámara para llevarnos pa la saca todo lo que podamos pillar. ¿Cómo lo haremos? os doy 5 segundos para pensar (pensadlo, en serio)............................................................¡siiiiiii! ¡matando a todo lo que se mueve! si es que que listos que sois, jodíos. Empecemos con la mandanga.
HISTORIA
La historia de la cámara es entretenida y algunos diarios que encontramos son muy divertidos. Los personajes son carismáticos y sueltan frases graciosas cada dos por tres. Todo el juego rezuma humor ácido.
JUGABILIDAD
Como ya he dicho, éste juego mezcla RPG con FPS. Tiene muchos elementos de ambos géneros.
Del FPS coge la vista en primera persona, los tiros, las armas, los combates abiertos, la munición limitada, la... la... en fin, todos sabéis a que me refiero.
Del RPG obtiene la experiencia mediante combates, las recompensas de enemigos derrotados, la subida de nivel, los ataques especiales, las bonificaciones, las clases, los cambios de armas, las mazmorras... esas cosillas.
Borderlands consiste en avanzar por un mundo abierto realizando misiones tanto para avanzar en la historia como para adquirir experiencia extra o recompensas especiales. Éstas misiones van desde matar a un enemigo a pasarnos la clásica mazmorra de RPG con sus enemigos y sus tesoretes varios. Nos movemos entre zonas la mayor parte en un coche con torreta (un jugador conduce y otro dispara), pero cuando debemos movernos a zonas muy alejadas, podemos usar el teletransportador.

Conforme subimos de nivel adquirimos nuevas habilidades que mejoran nuestro rendimiento en combate. Dependiendo de la clase tenemos distintas habilidades que nos apoyarán tanto a nosotros como a nuestros compañeros. Tenemos nivel máximo así que deberéis escoger en que rama os apetece especializaros más o ir nivelados. Cuando derrotamos a un enemigo soltará una cantidad ingente de armas, munición y créditos.
A la hora de luchar tenemos dos barras: una de escudo y otra de vida. El escudo absorbe todo el daño y se regenera si no lo dañan durante un tiempo determinado. Si el escudo se agota empezarán a inflingirnos daño directamente en la salud, que no se regenera salvo con botiquines. Si las circunstancias nos superan y nos quitan también la salud, nuestro compañero (si lo tenemos) nos ayudará a levantarnos dentro de un tiempo limite. Si no lo tenemos, mientras estamos agonizando, tenemos la oportunidad de matar a un enemigo y revivir. Y si sois tan mantas que aún así os tumban, apareceréis en una terminal cercana que os cobrará un porcentaje de vuestro dinero. Al quitaros un porcentaje consiguen que cuanto más dinero tengáis, mas perdáis (llegué a perder cerca de 900.000 créditos en una sola muerte T.T), lo cual nos hará gritar "¡CAREROS!" en más de una ocasión. Para que ésto no pase, aparte de la gran variedad de armas, disponemos de granadas y un ataque especial que depende de cada clase, todos de carácter ofensivo. El ataque mejorará con el tiempo.

La historia de la cámara es entretenida y algunos diarios que encontramos son muy divertidos. Los personajes son carismáticos y sueltan frases graciosas cada dos por tres. Todo el juego rezuma humor ácido.
JUGABILIDAD
Como ya he dicho, éste juego mezcla RPG con FPS. Tiene muchos elementos de ambos géneros.
Del FPS coge la vista en primera persona, los tiros, las armas, los combates abiertos, la munición limitada, la... la... en fin, todos sabéis a que me refiero.
Del RPG obtiene la experiencia mediante combates, las recompensas de enemigos derrotados, la subida de nivel, los ataques especiales, las bonificaciones, las clases, los cambios de armas, las mazmorras... esas cosillas.
Borderlands consiste en avanzar por un mundo abierto realizando misiones tanto para avanzar en la historia como para adquirir experiencia extra o recompensas especiales. Éstas misiones van desde matar a un enemigo a pasarnos la clásica mazmorra de RPG con sus enemigos y sus tesoretes varios. Nos movemos entre zonas la mayor parte en un coche con torreta (un jugador conduce y otro dispara), pero cuando debemos movernos a zonas muy alejadas, podemos usar el teletransportador.

Conforme subimos de nivel adquirimos nuevas habilidades que mejoran nuestro rendimiento en combate. Dependiendo de la clase tenemos distintas habilidades que nos apoyarán tanto a nosotros como a nuestros compañeros. Tenemos nivel máximo así que deberéis escoger en que rama os apetece especializaros más o ir nivelados. Cuando derrotamos a un enemigo soltará una cantidad ingente de armas, munición y créditos.
A la hora de luchar tenemos dos barras: una de escudo y otra de vida. El escudo absorbe todo el daño y se regenera si no lo dañan durante un tiempo determinado. Si el escudo se agota empezarán a inflingirnos daño directamente en la salud, que no se regenera salvo con botiquines. Si las circunstancias nos superan y nos quitan también la salud, nuestro compañero (si lo tenemos) nos ayudará a levantarnos dentro de un tiempo limite. Si no lo tenemos, mientras estamos agonizando, tenemos la oportunidad de matar a un enemigo y revivir. Y si sois tan mantas que aún así os tumban, apareceréis en una terminal cercana que os cobrará un porcentaje de vuestro dinero. Al quitaros un porcentaje consiguen que cuanto más dinero tengáis, mas perdáis (llegué a perder cerca de 900.000 créditos en una sola muerte T.T), lo cual nos hará gritar "¡CAREROS!" en más de una ocasión. Para que ésto no pase, aparte de la gran variedad de armas, disponemos de granadas y un ataque especial que depende de cada clase, todos de carácter ofensivo. El ataque mejorará con el tiempo.

Respecto a las armas disponemos de un editor de armas cuya única finalidad es crear casi infinitas combinaciones de elementos para crear armas nuevas constantemente, así que es casi imposible que tú y tu amigo tengáis el mismo arma. Eso sí, se dividen en varias ramas: pistolas, revolveres, rifles de francotirador, escopetas, rifles de asalto, lanzacohetes y armas alienígenas (muy limitadas). Muchas de ellas tienen valores elementales añadidos que nos permitirán quemar, derretir o electrocutar a nuestros enemigos.
Todo ésto se ve aderezado por combates muy emocionantes y monstruos finales gigantescos. Además tiene un cooperativo de lo mar divertido que nos permite retar a nuestro compañero a una "satisfacción" en cualquier momento y crear un ring en cualquier lugar. Lo mejor es que no afectará en la misión, la cual continuará de todas formas y tampoco os quitará la vida al completo a ninguno de los dos.

GRÁFICOS
Los gráficos tienen un aspecto de cómic impresionante, mezclado con texturas realistas. Ésto conforma un aspecto muy ameno y colorido pero para nada infantil. Los enemigos se repiten muchíiiiisimo y las texturan fallan más de lo que querríamos. En cualquier caso los gráficos cumplen y los escenarios son muy bonitos.

SONIDO
La música escasea y es muy usual. Las frases de los personajes y los enemigos se hacen pesadas, aunque el doblaje al castellano es excelente. Los disparos y los ruidos de enemigos cumplen. Es el típico juego con el que vuestros padres dirán: "¡Bájalo, que parece que estamos en la guerra!"
DURACIÓN/EXTRAS
El juego tiene muchas misiones extras y podemos intentar mejorar a nuestro personaje al máximo. En las misiones de la historia principal se nos van unas 10 horas. Si hacemos todas, la duración se duplica. Además la posibilidad de jugar online con nuestro personaje en misiones de otras personas aumenta la duración.
Desde la salida del juego han salido varios DLC que nos permiten aumentar la duración del juego una barbaridad, uno de ellos de zombies :D La edición juego del año los trae todos.

CONCLUSIÓN
En definitiva, un juego muy entretenido jugando sólo y con uno de los mejores cooperativos del mercado, en mi opinión. Os dará horas de diversión con vuestro compañero. Lástima de las texturas y la monotonía de algunas misiones. Aún así es un juego con un cooperativo excepcional totalmente recomendable.
JUGABILIDAD............................................93
HISTORIA....................................................82
GRÁFICOS...................................................86
SONIDO........................................................78
DURACIÓN/EXTRAS.................................86
FINAL.........................................89
Todo ésto se ve aderezado por combates muy emocionantes y monstruos finales gigantescos. Además tiene un cooperativo de lo mar divertido que nos permite retar a nuestro compañero a una "satisfacción" en cualquier momento y crear un ring en cualquier lugar. Lo mejor es que no afectará en la misión, la cual continuará de todas formas y tampoco os quitará la vida al completo a ninguno de los dos.

GRÁFICOS
Los gráficos tienen un aspecto de cómic impresionante, mezclado con texturas realistas. Ésto conforma un aspecto muy ameno y colorido pero para nada infantil. Los enemigos se repiten muchíiiiisimo y las texturan fallan más de lo que querríamos. En cualquier caso los gráficos cumplen y los escenarios son muy bonitos.
SONIDO
La música escasea y es muy usual. Las frases de los personajes y los enemigos se hacen pesadas, aunque el doblaje al castellano es excelente. Los disparos y los ruidos de enemigos cumplen. Es el típico juego con el que vuestros padres dirán: "¡Bájalo, que parece que estamos en la guerra!"
DURACIÓN/EXTRAS
El juego tiene muchas misiones extras y podemos intentar mejorar a nuestro personaje al máximo. En las misiones de la historia principal se nos van unas 10 horas. Si hacemos todas, la duración se duplica. Además la posibilidad de jugar online con nuestro personaje en misiones de otras personas aumenta la duración.
Desde la salida del juego han salido varios DLC que nos permiten aumentar la duración del juego una barbaridad, uno de ellos de zombies :D La edición juego del año los trae todos.

CONCLUSIÓN
En definitiva, un juego muy entretenido jugando sólo y con uno de los mejores cooperativos del mercado, en mi opinión. Os dará horas de diversión con vuestro compañero. Lástima de las texturas y la monotonía de algunas misiones. Aún así es un juego con un cooperativo excepcional totalmente recomendable.
JUGABILIDAD............................................93
HISTORIA....................................................82
GRÁFICOS...................................................86
SONIDO........................................................78
DURACIÓN/EXTRAS.................................86
FINAL.........................................89
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